O que é o input Lag
Vamos perceber o que é o atraso de entrada; é considerado o tempo que demora uma acção ou um sinal a ser apresentado no ecrã do televisor ou do monitor. O atraso de entrada é importante para os jogadores; quanto mais depressa a imagem reagir às acções do jogador, melhor. O atraso de entrada deve ser considerado separadamente para o televisor e para o monitor, uma vez que as diferentes abordagens apresentam a imagem.
Que componentes geram desfasamento de entrada
Vejamos a situação mais simples: move o rato e, passado algum tempo, o objecto que está a controlar faz alguma coisa, o que pode demorar algum tempo. Este tempo consistirá nos seguintes intervalos de tempo, que se somam a um atraso de entrada.
- Ao mover o rato, o sensor do rato capta o movimento; é gerado um sinal que é transmitido ao computador.
- O tempo de transmissão do sinal depende do tipo de rato de computador; um rato com fios demora menos tempo do que um rato Bluetooth. É por isso que os jogadores preferem os ratos com fios.
- Em seguida, o sinal é processado pelo programa e o objecto e a acção pretendida são combinados, são feitos cálculos e o programa forma a mudança de movimento do objecto.
- Esta informação é transformada numa moldura de vídeo, tratada pela placa de vídeo e transmitida para o dispositivo de saída. Esta é agora a porta HDMI ou Display.
- A informação é enviada para o monitor através da entrada HDMI.
- A informação vai para o processador do monitor, que forma uma imagem para ser apresentada no ecrã.
- A imagem é apresentada no ecrã.
Todas estas acções demoram algum tempo, não muito, mas no final são dezenas de milissegundos, e aqui está como pode imaginar o tempo necessário para mostrar a acção no ecrã do monitor.
Rato –5-15milissegundos.
Processamento do computador –2-15milissegundos
Geração do fluxo de vídeo –2-10milissegundos
Recepção de um fluxo de vídeo por um televisor –2-10milissegundos
Condicionamento do sinal para visualização2-10milissegundos
Apresentação da imagem no ecrã7-15 milissegundos de tempo de resposta.
Como resultado, obtemos cerca de 30 milissegundos de atraso de entrada; este é o mínimo, mas, na realidade, pode ser mais. Certifique-se de que distingue o atraso de entrada do tempo de resposta. O tempo de resposta pode ser pequeno, mas o atraso de entrada será muito maior.
Porque é que os fabricantes de monitores especificam tempos de resposta mais baixos?
Poderá ver tempos de resposta de 1 milissegundo (MPRT) ou 3ms (GTG) nas descrições de monitores ou televisores. Tem de perceber que tudo isto é marketing. Vamos fazer as contas: um monitor com uma taxa de fotogramas de 240 por segundo. Há 1000 milissegundos num segundo, e 1000/240 resulta em 4,17 milissegundos. A imagem muda a cada quatro milissegundos. E todos os indicadores GTG ou MPRT têm em conta a percepção visual; por exemplo, uma pessoa não vê as partes mais escuras de uma imagem se estas estiverem no fundo das partes mais brilhantes da imagem. É aqui que se aplicam todos os tipos de algoritmos de cálculo e se obtêm indicadores de marketing.
Atraso de entrada nos monitores
Nos monitores, porque são explicitamente concebidos para trabalhar com computadores, o atraso de entrada é mínimo; quanto melhor for o monitor, menor é o atraso de entrada. Um monitor médio tem um atraso de entrada de cerca de dez milissegundos. Isto também se aplica aos ecrãs de computadores portáteis. Se é um jogador, compre um monitor com a frequência de visualização mais elevada; quanto maior for a frequência de visualização, melhor. Além disso, devido ao processo de fabrico, os ecrãs LED têm um atraso de entrada mais elevado do que os ecrãs OLED.
Desfasamento de entrada na TV
Os televisores têm ecrãs de grandes dimensões e a qualidade da imagem tem de ser elevada; para este efeito, foram concebidos vários subprogramas para processamento adicional da imagem nos programas operativos dos televisores. Por exemplo, existe um programa de escalonamento, um programa para trabalhar com HDR e programas para melhorar a qualidade da imagem. Todos estes programas aumentam significativamente o tempo de saída da imagem para o ecrã. Este atraso de entrada atinge os 100 ms. A boa notícia é que, se utilizar o televisor como monitor, todos os subprogramas que criam um atraso de entrada são desactivados; trata-se da inclusão de um modo de jogo. Se utilizar o televisor apenas para ver vídeos, o atraso de entrada não tem qualquer efeito.
Atraso de entrada na consola de jogos
As consolas de jogos são diferentes; por exemplo, a PS5 ou a Xbox é um computador de jogos concebido apenas para jogos. Algumas consolas Nintendo têm o seu próprio ecrã no qual o jogo é apresentado; se quiser, a imagem pode ser apresentada num monitor ou numa televisão. As consolas de jogos têm um pouco menos de atraso porque são concebidas para jogos e os jogos são optimizados para uma formação rápida da imagem; graças a isto, o atraso de entrada é reduzido em 20-30%, principalmente devido à optimização do processamento da imagem pela placa de vídeo.
Como corrigir o atraso de entrada
Se tiver um atraso de entrada significativo e não se sentir confortável a tocar, pode reduzir o atraso.
- Verifique a sua ligação à Internet; por vezes, o seu fornecedor de Internet tem problemas em verificar o ping; utilize https://www.speedtest.net/
- Utilize um rato com fios se utilizar joysticks para jogos; também é melhor se forem com fios.
- Defina o seu monitor para a velocidade máxima de fotogramas; se o seu monitor for inteligente, tem o modo de jogo, certifique-se de que activa esse modo. Os monitores não inteligentes têm este modo, mas funciona de forma um pouco diferente; apenas as definições de imagem, brilho e contraste são alteradas.
- Se utilizar um televisor como monitor, ligue o modo de jogo quando estiver a jogar. Os televisores modernos suportam o modo de jogo automático ALLM (Auto Low Latency Mode); verifique se o televisor está no modo de jogo.
- Os jogos em linha funcionam com servidores de jogos, o que pode ser um problema para os servidores de jogos.
O atraso de entrada é realmente um problema?
Há sempre um atraso de entrada, mais ou menos. É difícil medir correctamente o atraso de entrada porque é composto por muitos componentes, alguns dos quais só podem ser medidos por métodos laboratoriais, e não é fácil. Regra geral, é muito mais fácil medir o tempo de chegada do sinal à entrada HDMI de um televisor ou monitor e ver o aspecto real da imagem, mas estará a medir apenas o tempo de atraso do próprio televisor. Como medir correctamente quando a imagem acaba de começar a aparecer porque a matriz do ecrã não pode reagir instantaneamente ou quando a imagem é totalmente apresentada (nos ecrãs LED, os pixels completaram a rotação, mas nos OLED, os pixels atingiram o brilho desejado). Pode tomar como norma 20% do aspecto do fotograma ou 40% e medir o tempo de desfasamento. Tudo isto é relativo e requer uma abordagem crítica ao desfasamento de entrada.
Como posso saber qual é o meu atraso de entrada?
Por exemplo, nos jogos em linha, pode ver o tempo de atraso no ecrã, este é o valor do ping, mas é apenas o tempo durante o qual o seu computador comunica com o servidor através de pacotes de dados. O cálculo é simples: o pacote que envia especifica a hora de envio, o computador ou servidor que recebe o pacote calcula o tempo que demorou a enviar o pacote. Esta é uma parte do tempo de atraso, que será de 30-50ms.
E se estivermos a falar de um monitor ou de um televisor, o tempo de atraso será quase igual à taxa de fotogramas (taxa de actualização) e será igual a estes valores.
Taxa de actualização | Desfasamento de entrada |
60Hz | 16.6mc |
120Hz | 8.3mc |
144Hz | 6,94mc |
165Hz | 6.0mc |
240Hz | 4.16mc |
360Hz | 2,77mc |
480Hz | 2,08mc |
O atraso de entrada é realmente importante
Se não estiver a jogar jogos, o atraso de entrada não o deve incomodar se jogar jogos e utilizar um monitor ou televisor com uma taxa de actualização elevada. Não notará qualquer atraso significativo devido ao monitor ou à TV. Se o atraso de entrada é importante para si, presumo que joga jogos dinâmicos; então o atraso de entrada é importante para si.
E se quiser reduzi-lo, tem de olhar para o problema como um todo, começando pela placa de vídeo e pelo rato e só depois prestando atenção ao monitor. Os monitores e televisores modernos têm tempos de desfasamento baixos.