Os utilizadores do teclado não pensam em como funciona até encontrarem um problema que exija uma compreensão do seu funcionamento interior. Muitas vezes os utilizadores e os jogadores são confrontados com problemas relacionados com a pressão simultânea de várias teclas.

O que precisa de saber sobre o capotamento da N-Key (NKRO)

Era uma vez um teclado de jogo, como sabe, não existia de todo na natureza. Contudo, mesmo com a actual abundância de modelos com botões mecânicos, iluminação RGB, e outras características super tecnológicas, não é assim tão fácil compreender qual é a diferença entre um teclado de jogo real e todos os outros.

Muitas vezes nas especificações que descrevem um determinado teclado de jogo, existe o termo Anti-Ghosting, também conhecido como “phantom pressing” (prensagem fantasma). Este termo é normalmente utilizado quando se descreve a tecnologia que protege o teclado de tais manifestações. Um jogador principiante pode adivinhar que esta característica é útil e talvez todos os teclados de jogo o devam ter.

Contudo, não compreendendo a essência dos processos, o comprador não se apercebe totalmente da importância do sistema Anti-Fantasma e escolhe um dispositivo, mesmo sem tal protecção, mas mais barato.

Há também um termo Capotamento de Chaves (KRO). Este é o registo de prensas paralelas. Todos já enfrentaram este problema pelo menos uma vez. Se premir várias teclas ao mesmo tempo, nem todas responderão, talvez nem mesmo pela ordem em que as pressionou. Em geral, os teclados mecânicos suportam 6 toques simultâneos de teclas (mas não todos).

NKRO é um número ilimitado de prensas (só os teclados mecânicos de alta qualidade têm esta característica). Bem, aqui está mais sobre a NKRO (N-Key rollover).

O que é que #KRO e NKRO significam

#KRO – número de teclas premidas simultaneamente, o sinal a partir do qual o teclado é capaz de receber e transmitir para o PC. Os dispositivos são diferentes, pelo que o número de toques simultâneos nas teclas pode ser diferente para certos modelos.

Portanto, no início da abreviatura, em vez da grelha, colocam um número que mostra quantos toques de tecla simultâneos o teclado pode receber. Por exemplo, 3KRO não é mais do que três teclas em simultâneo. Esta característica é característica dos teclados de membrana que são utilizados para o trabalho.

As consolas de membrana de jogo são marcadas a partir do 6KRO. Na maioria dos casos, isto é suficiente para uma jogabilidade confortável. Marcar NKRO significa que o teclado é capaz de produzir um sinal a partir de um número ilimitado de botões premidos simultaneamente.

Na prática, NKRO significa que o teclado responderá sempre correctamente a todos os comandos, incluindo nos atiradores dinâmicos de hoje em dia, onde se tem muitas acções (correr, saltar, agachar-se, cair, recarregar, mudar de arma, etc.) para executar simultaneamente e são atribuídos a diferentes botões.

O que são prensas fantasmas ou fantasmas

Fantasma (também conhecido como “ghost pressing”) está a sinalizar a partir de uma tecla que ainda não tocou. O problema reside na característica de design dos teclados de membrana. Se para o trabalho de escritório não tiver quaisquer consequências negativas. Contudo, para a jogabilidade, a “prensa fantasma” é uma coisa muito desagradável.

Se o teclado tiver um limite no número de teclas premidas simultaneamente, é provável que o sinal da prensa fantasma bloqueie o comando do jogador, perder-se-ão segundos preciosos e perder-se-á uma ronda condicional.

Sem entrar em pormenores, é de notar que existem duas formas de se proteger deste tipo de problemas:

  • Pode comprar um teclado óptico-mecânico ou um teclado mecânico. Tal design livra-se do “botão de pressão fictício”. No entanto, tal modelo é bastante caro.
  • Pode obter um teclado de jogo de membrana com um sistema anti-fantasma.

O que significa Anti-Fantasma

A tecnologia Anti-Ghosting é um #KRO num teclado de membrana que permite ou ilimitada ou um número muito grande de teclas premidas simultaneamente. Se comprar um dispositivo com Anti-Ghosting, não terá de se preocupar com a falha da técnica no momento mais importante.

Bem, se comprar um teclado com o termo NKRO, certifique-se de que pode jogar qualquer jogo suavemente e usar tantas teclas no seu teclado ao mesmo tempo quantas quiser.

Como funciona o teclado de membrana

As teclas nele estão dispostas de modo a pressionar a tampa de plástico, e pressiona o elástico, sob o qual há um contacto numa membrana de três camadas. Os contactos fecham-se e vê-se um símbolo no ecrã. Com o tempo, é necessário pressionar os botões com mais e mais força à medida que a borracha se estica, perde elasticidade e torna-se menos elástica.

Como resultado, ao jogar ou trabalhar, o botão pode não responder imediatamente, mas com um certo atraso. Eventualmente, deixa simplesmente de funcionar adequadamente. Claro que não acontece ao mesmo tempo, mas após um longo período de utilização (geralmente mais de um ano).

O tempo de vida oficial deste tipo de teclado é de cerca de 5 milhões de toques de tecla para cada tecla. Assim, o principal problema dos dispositivos de jogo de membrana é o desgaste rápido e irregular (operação atrasada/falha) das teclas, porque se pressiona algumas teclas com muito mais frequência do que outras.

Como funciona o teclado mecânico

Este teclado é muito mais durável e fiável. Daí o preço mais elevado. A questão é que os teclados mecânicos têm um princípio de funcionamento ligeiramente diferente. Num teclado mecânico, em vez de elásticos e membranas, há um pistão, uma mola e uma palheta que fecha os contactos.

Estas teclas durarão mais tempo, porque a mola se veste muito mais lentamente do que a borracha, além de proporcionar uma prensa suave e fácil. Em comparação com os teclados de diafragma, os teclados mecânicos são muito mais rápidos a responder à pressão, porque o accionamento (fecho por contacto) ocorre aproximadamente no meio do curso.

Durante “batalhas quentes” isto permitir-lhe-á bater freneticamente as chaves sem medo de atrasos de feedback. Tal característica da mecânica é também útil para aqueles cujo trabalho está ligado à digitação de grandes quantidades de texto – jornalistas, programadores, etc. Uma vez que não há necessidade de apertar cada chave tanto quanto possível, reduz a carga nas mãos e aumenta a velocidade da dactilografia às cegas.

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