A Nintendo Switch tomou de assalto o mundo dos jogos desde o seu lançamento em 2017, oferecendo uma experiência de consola híbrida única que pode ser desfrutada em casa e em movimento. Com o seu design inovador e a sua impressionante biblioteca de jogos, não é de admirar que os fãs da Nintendo Switch se perguntem frequentemente se a consola vem equipada com uma câmara. Vamos descobrir se a Nintendo Switch tem uma câmara e para que serve.
Para que serve a câmara da Nintendo Switch
Apesar de não se notar a lente da câmara na parte da frente ou de trás da consola Nintendo Switch, existe uma câmara escondida nos comandos Joycon. Cada comando sensível ao movimento tem uma câmara de infravermelhos (IR) na parte inferior. Não se parece com uma câmara. Mais uma vez, não se trata de uma lente tradicional, mas nota-se pelos pontos negros na parte inferior.
Estas câmaras não eram muito utilizadas quando a Switch foi lançada pela primeira vez, mas os kits de cartão Labo da Nintendo tornaram a câmara e as suas capacidades mais claras. Um sensor ou câmara de infravermelhos funciona como se captasse pontos invisíveis, que são depois apresentados no objeto atingido. Isto não é muito diferente do funcionamento do sonar. Isto permite que os comandos Joycon “vejam” objectos e movimentos e os utilizem como input.
O jogo 1-2-Switch da Nintendo utiliza esta câmara para detetar movimentos num dos minijogos. A deteção de imagem é provavelmente muito melhor do que seria de esperar. No entanto, não é de alta qualidade nem tem uma câmara perfeita. Atualmente, também não é possível aceder à parte da câmara IR sem o kit Labo e, mesmo assim, não funciona como uma câmara normal.
Embora a Nintendo tenha demonstrado uma câmara de cartão, não é possível comprá-la. Isso pode vir a acontecer no futuro. Ainda não é possível apontar o controlo remoto Joycon para qualquer imagem e tirar uma fotografia. Quando o Labo foi lançado pela primeira vez, a Nintendo detalhou as capacidades técnicas do Joycon e mostrou o que a câmara via. O sensor de infravermelhos também pode detetar um mapa de calor.
A Nintendo deu alguns pormenores sobre a câmara de movimento IR no seu sítio Web, embora esta entrevista seja para programadores.
Que jogos utilizam câmaras de movimento por infravermelhos nos Joy-Con?
Embora a câmara de movimento por infravermelhos da Nintendo Switch no Joy-Con direito sirva principalmente como dispositivo de entrada de jogos, os programadores encontraram formas criativas de a incorporar em vários jogos. Eis alguns exemplos de jogos que utilizam a câmara de movimento por infravermelhos:
- 1-2-Switch: Este jogo de festa, concebido especificamente para mostrar as características únicas da Nintendo Switch, inclui vários minijogos que utilizam as capacidades dos comandos Joy-Con. Um dos jogos, “Ball Count”, baseia-se na câmara de movimento por infravermelhos para detetar e contar o número de bolas dentro de uma caixa virtual enquanto os jogadores movem fisicamente os Joy-Con.
- Super Mario Party: Neste popular jogo multijogador, os jogadores podem participar num modo chamado “Sound Stage”, utilizando a câmara de movimento por infravermelhos para competir em desafios baseados no ritmo. Seguindo as instruções no ecrã e utilizando as capacidades de deteção de movimento dos Joy-Con, os jogadores podem completar várias tarefas e tentar obter pontuações elevadas.
- Nintendo Labo: Embora não seja um jogo específico, a série Nintendo Labo de kits de bricolage permite aos jogadores construir criações interactivas em cartão e jogar com elas. Alguns kits Labo, como o Toy-Con Piano e o Toy-Con House, utilizam a câmara de movimento por infravermelhos para detetar acções específicas, melhorando assim a experiência de jogo.
- Fitness Boxing: Este jogo orientado para a boa forma física utiliza a câmara de movimento por infravermelhos para seguir os movimentos dos jogadores de acordo com as rotinas de boxe no ecrã. Segurando um Joy-Con em cada mão, os jogadores podem dar murros e executar vários movimentos de boxe detectados pela câmara de infravermelhos, permitindo uma experiência de treino envolvente e cativante.
- Arms: embora não utilize diretamente a câmara de movimento por infravermelhos, o jogo Arms utiliza extensivamente os controlos de movimento. Segurando nos comandos Joy-Con, os jogadores podem dar murros e controlar os braços extensíveis das suas personagens no jogo. Os sensores giroscópicos e acelerómetros dos Joy-Con funcionam com a câmara de infravermelhos para traduzir os movimentos do mundo real para o jogo.
É importante notar que, embora a câmara de movimento por infravermelhos acrescente uma camada extra de interatividade a estes jogos, o seu objetivo principal é a deteção de movimentos e não a captura de imagens. No entanto, estes jogos demonstram a versatilidade dos comandos Joy-Con da Nintendo Switch e a sua capacidade de melhorar as experiências de jogo através de comandos baseados em movimentos.
Como tirar uma captura de ecrã através da Nintendo Switch
Pode não ser uma câmara no sentido tradicional, mas o switcher pode fazer capturas de ecrã de tudo o que acontece no ecrã, tanto durante o jogo como no sistema de menus.
Prima o botão da câmara no controlador Joycon esquerdo para fazer uma captura de ecrã. Isto irá guardar instantaneamente uma captura do que é mostrado no ecrã. O botão é indicado por um quadrado com um círculo no interior, por baixo do D-pad.
Para ver as capturas de ecrã, é necessário aceder ao menu do sistema:
- No ecrã do menu principal com uma vista horizontal dos jogos, desça para fazer um círculo à volta dos ícones na linha inferior
- O ícone do álbum de fotografias é um retângulo azul com um contorno de árvore que aponta para uma imagem
- Ao clicar neste ícone, o álbum de fotografias é apresentado
- Pode então ver, apagar ou filtrar as suas capturas de ecrã
Existe uma ranhura para cartões microSD na parte de trás da consola da Switch, por baixo do suporte. Por padrão, o Switch não exibe imagens ou vídeos que não sejam capturas de tela do próprio Switch.
Os cartões microSD podem armazenar jogos descarregados ou carregar capturas de ecrã tiradas na consola. Não se sabe ao certo porque é que esta funcionalidade é tão limitada, mas está bem definida. Mesmo que se renomeie a imagem JPG para o formato de captura de ecrã personalizado da Nintendo, isso não enganará o sistema.