Esse é apenas um pequeno texto com meus pensamentos. Recentemente conversei com meu amigo sobre o Apple Vision e suas perspectivas de mercado, e houve uma frase que me fez pensar nisso continuamente.
Ele disse: “US$ 3.500 é um preço absurdo, considerando que há a Quest 3 por cerca de US$ 500”. E à primeira vista, parecia concordar com ele. Mas e se considerarmos isso de outro ponto, não apenas eu querendo comprar qualquer fone de ouvido para experimentar o que são as novas tecnologias?
Qual é o objetivo?
À medida que os gigantes da tecnologia Apple e Meta (antigo Facebook) avançam a todo vapor no mundo da realidade mista e virtual, seus principais dispositivos – o Apple Vision Pro e o Quest 3 – estão sendo jogados um contra o outro. As comparações parecem inevitáveis, dada a sua tecnologia imersiva de ponta. Mas deveríamos ao menos compará-los? Esses fones de ouvido foram projetados para os mesmos propósitos e atendem aos mesmos públicos? Vamos nos aprofundar nas diferentes visões que moldam esses dispositivos e avaliar se essas comparações são justificadas ou equivocadas.
A nova visão em AR+VR
A Apple revelou seu novo headset de realidade mista Vision Pro na Worldwide Developers Conference, roubando instantaneamente os holofotes nos círculos de tecnologia. Custando impressionantes US$ 3.499, ele contrasta fortemente com o headset Quest 3, mais acessível da Meta, disponível por apenas US$ 500. Embora as etiquetas de preços sejam dignas de nota, elas sugerem visões e estratégias fundamentalmente diferentes perseguidas pelos dois gigantes da tecnologia.
O Vision Pro da Apple não é apenas uma incursão na RV e na realidade mista; é uma ambiciosa reimaginação da computação pessoal. Os recursos inovadores do headset, como realidade mista e EyeSight, promovem interações íntimas e vívidas. É como uma versão atualizada e turbinada do seu Mac, projetada para mergulhar você em um espaço de trabalho tridimensional de alta resolução ou em qualquer espaço.
A Apple parece estar se apoiando fortemente nesta experiência computacional solitária, enquanto a abordagem da Meta, como seria de esperar, é profundamente social. Meta vê o Quest 3 como um dispositivo de jogo e um portal para seu metaverso muito divulgado, um espaço virtual compartilhado para interação social e construção de comunidade. Esta divergência reflecte as filosofias subjacentes das duas empresas: o foco centrado no hardware da Apple nas experiências individuais versus a ênfase da Meta na conectividade e nas redes sociais.
Espaço de trabalho vs metaverso
Comparar o Vision Pro com o Quest 3 é como comparar maçãs com laranjas. O Vision Pro é semelhante a um laptop de alta potência, oferecendo experiências imersivas sofisticadas e personalizadas. Por outro lado, o Quest 3 se parece mais com um console de jogos avançado, enfatizando a interação social e experiências compartilhadas. Suas etiquetas de preços refletem essas distinções. O Vision Pro é lançado no segmento premium do mercado, semelhante a um MacBook de última geração. O Quest 3, por sua vez, tem um preço competitivo com consoles de jogos como o Xbox Series X.
Embora a Apple não tenha mencionado explicitamente o metaverso, a Meta, sem surpresa, construiu sua estratégia em torno desse conceito. Espera promover uma sensação de “presença” – a sensação de que você está realmente “lá” com os outros, independentemente da distância física. Este objetivo é inerentemente mais complexo, dependendo não apenas da adoção individual, mas também do efeito de rede: o valor do metaverso cresce à medida que mais e mais pessoas se juntam a ele.
Por outro lado, o Vision Pro da Apple oferece uma experiência imersiva pessoal e portátil. Destina-se a pessoas que desejam mergulhar em seu mundo virtual personalizado, seja a trabalho ou lazer. Seu alto preço pode retardar a adoção no mercado de massa, mas está claro que a Apple está visando um público de nicho com este produto – um público que valoriza experiências premium e tem meios para pagar por elas.
O Meta’s Quest 3 é, por outro lado, muito mais acessível. Com preços competitivos e construído em torno de uma visão de experiências virtuais compartilhadas, ele foi projetado para levar o metaverso ao maior número de pessoas possível. É uma proposta atraente para entusiastas de jogos e usuários de mídias sociais, oferecendo um ponto de entrada para a RV e o potencial para uma forma inteiramente nova de interação social.
Então, há alguma razão para compará-los?
Embora colocar o Vision Pro e o Quest 3 um contra o outro em uma batalha de fones de ouvido possa ser tentador, isso encobre as visões fundamentalmente diferentes que impulsionam esses produtos. Eles atendem a públicos distintos e servem a propósitos diferentes no cenário de realidade mista em evolução.
É crucial reconhecer que estas comparações surgem frequentemente devido à proeminência da Apple e da Meta na indústria tecnológica. Com seu amplo reconhecimento e popularidade, o headset Quest foi o ponto de entrada para a realidade virtual e mista até a Apple entrar em cena. No entanto, as comparações ignoram que a Apple e a Meta seguem caminhos diferentes em tecnologia imersiva.
Com seus recursos avançados, o Vision Pro é adequado para o trabalho tradicional em computadores e potencialmente ainda melhor do que os laptops tradicionais em muitos aspectos. Pelo menos, essa é uma nova maneira de trabalhar e interagir com nosso espaço de trabalho e computadores. O simples como com o primeiro iPhone que mudou a forma como vemos os smartphones e, com o tempo, foi um dos principais aríetes que destruiu uma parede entre “computar no seu computador” e a mesma coisa mas com o aparelho que está aqui mesmo no seu bolso . Isso dá credibilidade ao seu preço mais alto. Por outro lado, o Quest, e provavelmente o Quest 3, concentra-se principalmente em jogos, alinhando o preço de US$ 500 com outros consoles de jogos de última geração, como o PS5 e o Xbox Series X.
Não se trata do produto; isso é sobre empresas
A divergência entre as visões da Apple e da Meta torna-se aparente quando examinamos as suas competências essenciais. A Apple trata de hardware e serviços para usar o hardware. Ele cria dispositivos inovadores e premium. O Vision Pro alinha-se com este espírito, posicionando-se como um dispositivo de computação pessoal pioneiro que redefine a produtividade e as experiências imersivas. É um passo evolutivo para a computação individual, ampliando os limites do que podemos alcançar em um ambiente virtual.
Em contraste, Meta, como o próprio nome sugere, está profundamente enraizado nas redes sociais. O Quest 3, com preço mais acessível e ênfase na interação social, serve como porta de entrada para o futuro metaverso do Meta, onde as pessoas podem se conectar, jogar e explorar juntas. Meta vislumbra um futuro onde o metaverso se torne um espaço vibrante e interconectado, promovendo experiências compartilhadas e aproximando as pessoas, independentemente da distância física.
Você sente quão contrárias são essas duas abordagens? Com sua Quest, Meta não quer que você mude a forma como usa seu computador (no sentido geral); eles querem mudar a forma como você interage nas redes sociais. A Apple tem como objetivo um objetivo diferente – mudar a forma como você usa seu computador.
Embora o Vision Pro e o Quest 3 sejam conquistas tecnológicas notáveis, seus objetivos e públicos-alvo são distintos. O Vision Pro atende indivíduos que desejam uma experiência de computação avançada e personalizada com recursos que superam os dispositivos tradicionais. Posiciona-se como uma ferramenta para profissionais e entusiastas que buscam uma imersão incomparável.
Por outro lado, a Quest 3 prospera em jogos e envolvimento social, atraindo um público mais amplo que procura experiências virtuais acessíveis e conectividade. O objetivo é democratizar a realidade virtual e aproximar o metaverso da adoção convencional.
Não há ponto compartilhado para comparar
Portanto, antes de comparar o Vision Pro e o Quest 3, é essencial reconhecer as visões e estratégias divergentes por trás desses dispositivos. Eles representam diferentes caminhos dentro do vasto cenário de realidade aumentada, virtual e mista, cada um com pontos fortes únicos e casos de uso pretendidos. Em vez de colocá-los uns contra os outros, é mais produtivo apreciar a diversidade e a inovação que eles trazem.
O Apple Vision Pro e o Meta’s Quest 3 não devem ser comparados diretamente como concorrentes que disputam o mesmo mercado. Suas visões e públicos-alvo divergentes fazem deles produtos distintos, cada um ampliando os limites do que é possível em seus respectivos domínios.