Os fabricantes de monitores introduzem diferentes tecnologias em seus produtos, podem ser tecnologias típicas para monitores de diferentes fabricantes e inventadas por um fabricante específico de monitores.

Considere as tecnologias usadas nos monitores da Asus

  • 5-way OSD navigation joystick– No lado direito do monitor, há um joystick com um movimento de 5 direções, usado para controlar o menu na tela. Esta função é padrão implementada há cerca de 10 anos. Em vez de 5-7 botões, um joystick 5 posições (cima, baixo, esquerda, direita e clique). É só publicidade.

  • AMD FreeSync™, Nvidia G-Sync – a sincronização da imagem da placa de vídeo e do monitor é realizada, esta tecnologia não permite a exibição de imagens de diferentes quadros emitidos pela placa de vídeo no monitor, os quadros errados não são exibidos pelo monitor. É possível pular os quadros batidos, mas o usuário não fica incomodado com a exibição incorreta da imagem.

  • Extreme Low Motion Blur (ELMB) – a redução do desfoque de movimento em cenas dinâmicas é obtida adicionando ou reduzindo o número de quadros, essa tecnologia não é compatível com AMD FreeSync ™, tecnologias Nvidia G-Sync, AMD FreeSync ™, Nvidia G-Sync deve ser desativada para ativar o ELMB (Extreme Low Motion Blur).

  • Flicker free technology – esta tecnologia é projetada para reduzir a carga sobre os olhos, devido a uma iluminação mais uniforme da tela, mas deve ser entendido que existem monitores usando cintilação da luz de fundo da tela para alcançar uma maior gama de tons de cores, em tais monitores esta tecnologia não é reivindicada, em outros monitores não há cintilação iluminação de iluminação uniforme, na verdade apenas um movimento de marketing.

  • Game plus – Um complemento do jogo que permite ajustar o monitor para o jogo está disponível: CROSSHAIR vista no centro da tela, TIMER no canto do monitor, o cronômetro de tempo do jogo é exibido, contador FPS mostra a taxa de quadros, Display Alignment se você tiver vários monitores que permitem configurá-los.

  • Gamevisual – são apenas predefinições de imagem predefinidas, por exemplo, filmes, jogos, fotografias em cada modo de definição são predefinidos de acordo com as necessidades, por exemplo, em jogos que precisa para obter uma imagem mais brilhante, quando vê um vídeo mais suave que não force os olhos aumentar o contraste e a reprodução de cores.

  • HDCP – uma proteção bastante conhecida contra cópia de uma imagem é usada ao assistir vídeos protegidos pelo protocolo HDCP. Houve um acordo entre produtores de vídeo e fabricantes de TVs, monitores. O vídeo transmitido por HDMI é criptografado para que você não possa copiar o conteúdo. Neste caso, esta tecnologia é necessária se você usar o monitor para assistir a vídeos de vários players que suportam HDCP.

  • low blue light– Os médicos provaram que o excesso de cor azul provoca irritação e fadiga ocular, os fabricantes declaram sobre a tecnologia de redução da cor azul, muito provavelmente estamos falando de reduzir o excesso de cor azul, já que se você remover muito azul a imagem ficará amarela. Essa tecnologia é muito controversa porque os modelos de cores existentes são muito equilibrados.

  • Splendid video intelligence technology – tecnologia que aumenta ou diminui o brilho e a saturação da imagem sob diferentes condições de visualização de vídeo, jogo, vídeo, sala escura, Gamevisual analógico.

  • Trace free – tecnologia projetada para reduzir a imagem residual no monitor, o controle de imagem no monitor é ajustado, mas deve-se notar que a matriz de qualidade mais alta usada no monitor, menos artefatos no monitor.
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